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03SISTEMA GRÁFICO EN TIEMPO REAL2025—2026

Paquete gráfico AR para deportes

Liderazgo integral desde la conceptualización hasta la salida al aire en vivo.

Lideré el flujo completo de un paquete gráfico de realidad aumentada para broadcast deportivo: concepto, diseño 2D, construcción 3D, Unreal Engine, programación, ingeniería broadcast, conexiones remotas y coordinación con el switch de televisión.

  • AR Broadcast
  • Unreal Engine
  • Programación
  • Ingeniería TV
Paquete gráfico AR para deportes
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EL PROYECTO

No era una pieza: era un sistema

El proyecto debía transformar una dirección visual en una herramienta operativa capaz de reaccionar a cámaras, datos, marcas, tiempos televisivos y decisiones de realización en vivo.

La solución incluyó versus de equipos y jugadores, visualización de datos, presencia de marca e integración con diferentes soportes de cámara. Cada gráfica debía conservar identidad, legibilidad y estabilidad mientras el contexto cambiaba en tiempo real.

Aunque el proyecto antecede a mi consolidación como AI Project Manager, demuestra el mismo método que hoy aplico a productos de inteligencia artificial: traducir una visión, alinear disciplinas con lenguajes distintos, diseñar pruebas, administrar dependencias y proteger una operación real.

Mi responsabilidad

Conduje el proyecto de extremo a extremo. Organicé la relación entre diseño, modelado, desarrollo, Unreal Engine, ingeniería y operación; definí criterios de prueba; coordiné conexiones remotas y acompañé la integración final con cámaras y switch de televisión.

El desafío

Conseguir que creatividad y operación funcionaran como una sola cosa. El sistema debía verse bien, recibir información, responder a cámaras distintas, mantener estabilidad técnica y poder ser operado bajo presión sin romper la continuidad de la transmisión.

02

MÉTODO

Del concepto al aire

01

Conceptualizar

Definir intención, identidad y casos de uso del paquete.

02

Diseñar

Construir lenguaje 2D, jerarquía, lectura y comportamiento visual.

03

Levantar en 3D

Traducir la dirección gráfica a objetos y espacios aumentados.

04

Programar

Implementar lógica, datos y comportamiento en Unreal Engine.

05

Integrar

Conectar ingeniería, tracking, cámaras, red remota y switch.

06

Salir al aire

Operar y responder dentro de la transmisión en vivo.

03

REGISTRO AUDIOVISUAL

Resultado en contexto

La documentación reúne versus de equipos y jugadores, gráficas con datos, integración de marcas y uso del paquete en cámaras AR, PTZ y grúa.

Reel paquete gráfico AR deportes

El resultado reúne diseño, datos en vivo, versus, branding e integración con cámaras dentro de una operación broadcast.

04

Capacidades demostradas

01

Producto

Convertí una idea gráfica en un paquete reutilizable y operable.

02

Interdisciplina

Conecté diseño 2D, 3D, programación e ingeniería broadcast.

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Datos y cámaras

Integré información en vivo y distintos soportes de cámara AR.

04

Liderazgo

Acompañé el flujo completo hasta la coordinación con el switch y la emisión.

Este proyecto resume una convicción que llevo al trabajo con IA: un producto sólo está terminado cuando puede operar, ser comprendido por quienes lo usan y sostenerse en el momento en que realmente importa.