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02REALIDAD AUMENTADA PARA BROADCAST2025—2026

Festival de Viña del Mar

Modelado espacial, tracking e integración gráfica para una transmisión en vivo que no admite pausas.

Lideré gráfica y realidad aumentada para las ediciones 2025 y 2026, integrando creatividad, operación televisiva y tecnología bajo fechas que no podían moverse.

  • Broadcast AR
  • Modelado 3D
  • Unreal Engine
  • Tracking
Festival de Viña del Mar
01

EL PROYECTO

El escenario como sistema

El trabajo comenzó mucho antes de salir al aire. Construí una maqueta tridimensional de la Quinta Vergara para comprender proporciones, cámaras, superficies y ubicaciones posibles antes de implementar cada pieza de realidad aumentada.

Esa base permitió previsualizar, probar y conversar con áreas creativas y técnicas sobre un espacio común. El modelo no era una imagen bonita: era una herramienta de decisión para reducir incertidumbre antes de entrar en una operación en vivo.

Uno de los desafíos más memorables fue un vuelo de dron nocturno sobre el mar. La pregunta era tan técnica como extraña: ¿de dónde obtener referencias cuando la escena parece ofrecer sólo oscuridad y agua? Resolverlo exigió un tracking híbrido entre After Effects y Unreal Engine, una lectura extremadamente cuidadosa del material y pruebas hasta conseguir una integración creíble.

Mi responsabilidad

Coordiné al equipo de gráfica y realidad aumentada, organicé pruebas, resolví contingencias y conecté las necesidades creativas con las condiciones reales de una transmisión en vivo.

El desafío

Diseñar experiencias visuales ambiciosas dentro de una infraestructura broadcast donde la precisión de cámara, el tracking, la latencia, la continuidad y el tiempo de respuesta deben convivir con una fecha de emisión inamovible.

02

MÉTODO

Flujo de trabajo

01

Modelar

Construir la Quinta Vergara como base espacial de decisiones.

02

Previsualizar

Probar escalas, cámaras, entradas y comportamiento antes del vivo.

03

Trackear

Resolver movimiento real mediante After Effects, Unreal y referencias disponibles.

04

Integrar

Conectar diseño, motores gráficos, cámaras y flujo broadcast.

05

Ensayar

Detectar fallas, preparar alternativas y proteger continuidad.

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Emitir

Operar con precisión en una transmisión donde cada segundo importa.

03

DOCUMENTACIÓN

Construir antes de salir al aire

La maqueta 3D de la Quinta Vergara permitió transformar el escenario en un espacio medible, previsualizable y compartido por diseño, realización e ingeniería.

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REGISTRO AUDIOVISUAL

Prueba, integración y resultado

Los reels documentan el resultado broadcast y un caso especialmente complejo de tracking nocturno aplicado a una toma aérea sobre el mar.

Reel AR Festival de Viña

Selección del trabajo de realidad aumentada e integración gráfica realizado para la transmisión.

Tracking nocturno sobre el mar

Caso de integración entre After Effects y Unreal Engine en una escena con muy pocas referencias visibles.

05

Lo que consolidé

01

Dirección

Alineé personas, objetivos creativos y decisiones técnicas.

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Tiempo real

Trabajé dentro de una operación donde cada segundo importaba.

03

Integración

Conecté diseño, realización, tracking, 3D y sistemas gráficos.

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Contingencia

Preparé alternativas para responder sin detener la transmisión.

Esta experiencia es el puente entre mi trayectoria audiovisual y mi trabajo actual liderando productos tecnológicos: visión de sistema, coordinación multidisciplinaria, pruebas, contingencia y decisión bajo presión.