Mi responsabilidad
Coordiné al equipo de gráfica y realidad aumentada, organicé pruebas, resolví contingencias y conecté las necesidades creativas con las condiciones reales de una transmisión en vivo.
Modelado espacial, tracking e integración gráfica para una transmisión en vivo que no admite pausas.
Lideré gráfica y realidad aumentada para las ediciones 2025 y 2026, integrando creatividad, operación televisiva y tecnología bajo fechas que no podían moverse.

EL PROYECTO
El trabajo comenzó mucho antes de salir al aire. Construí una maqueta tridimensional de la Quinta Vergara para comprender proporciones, cámaras, superficies y ubicaciones posibles antes de implementar cada pieza de realidad aumentada.
Esa base permitió previsualizar, probar y conversar con áreas creativas y técnicas sobre un espacio común. El modelo no era una imagen bonita: era una herramienta de decisión para reducir incertidumbre antes de entrar en una operación en vivo.
Uno de los desafíos más memorables fue un vuelo de dron nocturno sobre el mar. La pregunta era tan técnica como extraña: ¿de dónde obtener referencias cuando la escena parece ofrecer sólo oscuridad y agua? Resolverlo exigió un tracking híbrido entre After Effects y Unreal Engine, una lectura extremadamente cuidadosa del material y pruebas hasta conseguir una integración creíble.
Mi responsabilidad
Coordiné al equipo de gráfica y realidad aumentada, organicé pruebas, resolví contingencias y conecté las necesidades creativas con las condiciones reales de una transmisión en vivo.
El desafío
Diseñar experiencias visuales ambiciosas dentro de una infraestructura broadcast donde la precisión de cámara, el tracking, la latencia, la continuidad y el tiempo de respuesta deben convivir con una fecha de emisión inamovible.
MÉTODO
Construir la Quinta Vergara como base espacial de decisiones.
Probar escalas, cámaras, entradas y comportamiento antes del vivo.
Resolver movimiento real mediante After Effects, Unreal y referencias disponibles.
Conectar diseño, motores gráficos, cámaras y flujo broadcast.
Detectar fallas, preparar alternativas y proteger continuidad.
Operar con precisión en una transmisión donde cada segundo importa.
DOCUMENTACIÓN
La maqueta 3D de la Quinta Vergara permitió transformar el escenario en un espacio medible, previsualizable y compartido por diseño, realización e ingeniería.

Modelado del recinto para entender escala, arquitectura y relación entre cámaras y superficies.

La maqueta funcionó como herramienta de previsualización y conversación técnica.

El nivel de detalle permitió anticipar encuadres y ubicación de elementos aumentados.

Integración de realidad aumentada sobre una toma de dron nocturna en el mar.
REGISTRO AUDIOVISUAL
Los reels documentan el resultado broadcast y un caso especialmente complejo de tracking nocturno aplicado a una toma aérea sobre el mar.
Selección del trabajo de realidad aumentada e integración gráfica realizado para la transmisión.
Caso de integración entre After Effects y Unreal Engine en una escena con muy pocas referencias visibles.
Alineé personas, objetivos creativos y decisiones técnicas.
Trabajé dentro de una operación donde cada segundo importaba.
Conecté diseño, realización, tracking, 3D y sistemas gráficos.
Preparé alternativas para responder sin detener la transmisión.
Esta experiencia es el puente entre mi trayectoria audiovisual y mi trabajo actual liderando productos tecnológicos: visión de sistema, coordinación multidisciplinaria, pruebas, contingencia y decisión bajo presión.